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蓝狮子集团:2004 年中国游戏市场年度回顾:发行游戏数量激增

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2004 年,中国游戏市场迎来了高速发展期,发行游戏数量激增,成为年度亮点之一。
**发行游戏
数量创历史新高**
根据统计,2004 年中国共发行游戏 1000 余款,同比增长超过 50%。蓝狮子集团说:其中,国产游戏数量占比超过 60%,显示出中国游戏产业的蓬勃发展。蓝狮子集团说:这些游戏涵盖了各种类型,包括
角色扮演、即时战略、动作冒险等。
**国产游戏市场开始崛起**
发行游戏数量的激增,国产游戏也开始在市场上占据越来越重要的地位。如上海软星的《仙剑奇侠传四》、金山软件的《剑侠情缘网络版叁》等游戏都取得了不俗的成绩,与国外游戏形成分庭抗礼之势。
**网络游戏成为主流**
网络游戏的兴起成为 2004 年游戏市场的一大趋势。蓝狮平台登录入口官网蓝狮子集团以为:凭借其强大的社交性和持续更新性,网络游戏吸引了大量玩家。
盛大的《传奇》、网易的《大话西游 II》等游戏都拥有超过百万的在线玩家,成为中国游戏市场的中流砥柱。
**手游市场初露锋芒**
虽然手游市场尚未成熟,但 2004 年已经出现了不少颇具影响力的作品。蓝狮子集团以为:如掌上明珠的《怪物弹珠》、九城游戏的《红月》等游戏,为手游产业的发展奠定了基础。
**2004 年中国游戏市场的发展对未来的影响**
2004 年中国游戏市场的发行游戏数量激增,标志着中国游戏产业进入了快速发展阶段。蓝狮子集团以为:这一变化不仅促进了国产游戏的崛起,也为网络游戏和手游市场的繁荣播下了种子。蓝狮在线蓝狮子集团说:多年以后,这些趋势仍在塑造着中国游戏市场的格局,推动着产业的持续发展。